Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro
8-kanałowy przetwornik cyfrowo-analogowy Cirrus Logic CS4382 na karcie muzycznej Sound Blaster X-Fi Fatal1ty

Karta dźwiękowa (ang. sound card, audio card) jest to komputerowa karta rozszerzeń, umożliwiająca rejestrację, przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku. Poprawnym jest też równie często stosowany termin karta muzyczna.

Najbardziej znaną grupą kart dźwiękowych jest seria Sound Blaster firmy Creative Labs.

Obecnie karty dźwiękowe wystarczające do zastosowań amatorskich często wbudowywane są w płytę główną. Pojawiły się również zewnętrzne karty dźwiękowe podłączane do komputera przez jeden z portów np. USB.

Spis treści

[edytuj] Budowa karty dźwiękowej

Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:

  • Generator dźwiÄ™ku – wystÄ™powaÅ‚ w starszych kartach i byÅ‚ to zazwyczaj generator AM lub FM oraz generator szumu, sÅ‚użyÅ‚ do sprzÄ™towego generowania dźwiÄ™ków za pomocÄ… modulacji i łączenia fal oraz szumu
  • Przetworniki A/C i C/A – umożliwiajÄ…ce rejestracjÄ™ i odtwarzanie dźwiÄ™ku
  • Mikser dźwiÄ™ku – sÅ‚uży do łączenia sygnałów dźwiÄ™ku z różnych źródeÅ‚, generatorów dźwiÄ™ku, przetworników C/A, wejść zewnÄ™trznych, itp.
  • Wzmacniacz wyjÅ›ciowy nbn-do podłączenia sÅ‚uchawek lub dopasowania linii wyjÅ›ciowych przetwornika C/A
  • Interfejs do komputera – sÅ‚użący do komunikacji i wymiany danych z kartÄ… dźwiÄ™kowÄ…, zazwyczaj ISA, PCI lub USB
  • Interfejs MIDI – sÅ‚uży do podłączania do komputera cyfrowych instrumentów muzycznych

[edytuj] Sampling

PojÄ™ciem sampling okreÅ›la siÄ™ digitalizacjÄ™ fragmentów dźwiÄ™kowych. DecydujÄ…cy wpÅ‚yw na jakość nagrania ma rozdzielczość digitalizacji. Starsze karty zapisujÄ… dźwiÄ™k w trybie 8-bitowym, co pozwala na rozróżnienie tylko 256 różnych wartoÅ›ci dźwiÄ™ku. Z uwagi na fakt, że taki zakres jest zbyt maÅ‚y, by uzyskać dobrÄ… jakość, nowsze karty pracujÄ… już z rozdzielczoÅ›ciÄ… 16 bitowÄ…. W przypadku nagraÅ„ stereofonicznych każdy pojedynczy dźwiÄ™k (sample) jest wiÄ™c zapisywany na 4 bajtach. Takie rozwiÄ…zanie pozwala na rozróżnienie 65536 różnych wartoÅ›ci dla każdego kanaÅ‚u stereo, dziÄ™ki czemu generowany dźwiÄ™k ma już naturalne brzmienie o jakoÅ›ci hi-fi. Równie istotna jest szybkość próbkowania (samplingu), czyli czÄ™stotliwość z jakÄ… generowane sÄ… kolejne 16-bitowe sekwencje. Im częściej jest próbkowany oryginalny dźwiÄ™k, tym wyższa jest górna czÄ™stotliwość uzyskiwanego nagrania. CzÄ™stotliwość samplingu rzÄ™du 8 kHz odpowiada w przybliżeniu poziomowi jakoÅ›ci rozmowy telefonicznej natomiast do uzyskania jakoÅ›ci pÅ‚yty CD potrzebna jest czÄ™stotliwość 44,1 kHz. W przypadku nagraÅ„ stereofonicznych objÄ™tość zapisywanych danych ulega podwojeniu. Jednominutowe nagranie klasy hi-fi bez kompresji danych zajmuje wiÄ™c nieco ponad 10 MB (44100 Ã— 4 bajty x 60 sekund). Jeszcze wiÄ™kszÄ… objÄ™tość majÄ… dane uzyskane w wyniku miksowania (mieszania) próbek. Niektóre gry oferujÄ… możliwość definiowania kilku różnych dźwiÄ™ków. DziÄ™ki temu można na przykÅ‚ad sÅ‚uchać podczas gry odgÅ‚osów piÄ™ciu przeciwników jednoczeÅ›nie. Zadania tego nie wykonuje jednak karta dźwiÄ™kowa, lecz procesor komputera co negatywnie wpÅ‚ywa na pÅ‚ynność dziaÅ‚ania samej gry. MaksymalnÄ… liczbÄ™ dostÄ™pnych gÅ‚osów warto wiÄ™c wykorzystywać tylko na bardzo szybkich komputerach.

[edytuj] Synteza FM

Karty muzyczne nie tylko nagrywają i odtwarzają gotowe dźwięki, lecz również tworzą je samodzielnie za pomocą syntezy FM (modulacji częstotliwości). Pierwszym chipem muzycznym wykorzystującym syntezę FM był układ OPL2 firmy Yamaha. Chip ten nie był przeznaczony dla komputerów, lecz podobnie jak OPL1 został opracowany pod kątem organów elektronicznych. Gdy jednak model OPL2 odniósł ogromny sukces rynkowy, firma Yamaha skonstruowała specjalnie dla kart dźwiękowych kolejny układ – OPL3. Początkowo na rynku dostępne były tylko dwa chipy FM (OPL 2 i 3), ale w 1995 r. patent na syntezę modulacji częstotliwości uległ przedawnieniu. Od tego czasu na kartach dźwiękowych instaluje się różne chipy, w większości kompatybilne z OPL3, a więc również ze standardem Sound Blaster. Wszystkie układy FM działają na tej samej zasadzie: za pomocą prostych funkcji matematycznych generują krzywe drgań, które tylko w przybliżeniu imitują działanie oryginalnych instrumentów muzycznych. W każdym przypadku umożliwiają jednak odtwarzanie plików MIDI. Pliki te – podobnie jak tradycyjna partytura – zawierają bowiem tylko opisy dźwięków instrumentów i efektów, a nie autentyczne dźwięki.

[edytuj] Synteza WT (wavetable)

Z uwagi na sztuczne brzmienie generowanych dźwięków synteza FM nie nadaje się do zastosowań profesjonalnych. Z tego tez względu producenci sprzętu opracowali technikę syntezy wavetable (WT), znanej też pod nazwą AWM (Advanced Wave Memory). Zasada działania syntezy WT jest bardzo prosta. W celu uzyskania na przykład brzmienia gitary chip muzyczny nie generuje sztucznego dźwięku, lecz odtwarza oryginalny dźwięk instrumentu, nagrany wcześniej w studiu. W praktyce nie ma jednak możliwości zapisania w pamięci wszystkich dźwięków generowanych przez 128 instrumentów MIDI. Chip muzyczny musi więc często obliczać wysokość i długość dźwięków na podstawie wzorcowych próbek. Z zadaniem tym poszczególne karty WT radzą sobie bardzo różnie. W niektórych modelach można np. uzyskać lepsze brzmienie instrumentów smyczkowych w innych instrumentów dętych. Naprawdę dobre brzmienie dla wszystkich odmian muzyki oferują jak dotąd tylko drogie karty profesjonalne.

[edytuj] MIDI

Koncepcja cyfrowego złącza instrumentów muzycznych (MIDI), wprowadzona we wczesnych latach 80., zrewolucjonizowała rynek, przerastając z czasem oczekiwania swych twórców. MIDI pozwala na wymianę informacji i synchronizację sprzętu muzycznego za pomocą standardowych komunikatów, tworząc spójny system sterowania zestawem muzycznym. Komunikaty MIDI mogą być proste (np. włącz dźwięk pianina na 5 sekund), lub złożone (np. zwiększyć napięcie wzmacniacza VCA w generatorze 6, aby dopasować częstotliwość do generatora nr 1).

Należy tutaj pamiętać, że MIDI nie przesyła dźwięku, lecz informacje o nim (i nie tylko). Na przykład muzyk w czasie koncertu naciśnięciem klawisza może wydobyć nie tylko dźwięk, ale również może synchronicznie sterować błyskami światła, sekwenserami, modułami brzmieniowymi itp. – oczywiście pod warunkiem, że wymienione urządzenia będą zgodne ze standardem MIDI. Posiadając w komputerze kartę dźwiękową FM czy też WT, mamy, praktycznie rzecz biorąc, do czynienia z modułem brzmieniowym syntezatora muzycznego. Komunikację z owym modułem zapewnia port MIDI oraz programy zwane sekwencerami. Sekwencery umożliwiają też edycję zapisu cyfrowego MIDI w postaci standardowych plików (z rozszerzeniem MID).

Specyfikacja MIDI umożliwia sterowanie 16 urządzeniami MIDI jednocześnie. Sekwencer łączy funkcję magnetofonu wielośladowego i pulpitu mikserskiego. Poszczególne partie instrumentów nagrywa się na ścieżkach (może ich być 128 i więcej). Niezaprzeczalną zaletą MIDI jest oszczędność pamięci – skoro przesyłane są tylko dane dotyczące dźwięku, minuta muzyki wymaga zaledwie około 20 KB danych. MIDI ma pod tym względem ogromną przewagę nad cyfrową techniką zapisu dźwięku, przetworzonego przez konwertery analogowo-cyfrowe na twardym dysku.

Pierwszą implementacją standardu MIDI na pecetowej platformie był interfejs MPU-401 firmy Roland, później pojawiła się specyfikacja MT32, wreszcie General MIDI, wprowadzający jednolity rozkład brzmień.

Kolejność kanałów na wtyku Jack:
1. masa
2. prawy kanał
3. lewy kanał
4. izolator

[edytuj] Kolory gniazd i wtyków

Kolor Funkcja
  różowy Analogowe wejÅ›cie dla mikrofonu.
  błękitny Analogowe wejÅ›cie audio. (line-in)
  jasnozielony Analogowe wyjÅ›cie dla gÅ‚oÅ›ników albo sÅ‚uchawek, w systemach wielogÅ‚oÅ›nikowych wyjÅ›cie dla przednich gÅ‚oÅ›ników
  czarny Analogowe wyjÅ›cie dla gÅ‚oÅ›ników tylnych.
  pomaraÅ„czowy Cyfrowe wyjÅ›cie dźwiÄ™ku (S/PDIF), czasami tym kolorem oznacza siÄ™ analogowe wyjÅ›cie dla gÅ‚oÅ›ników centralnego i niskotonowego.

[edytuj] Zobacz też

Commons-logo.svg