OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D.
Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.
Spis treści |
[edytuj] Platformy
OpenAL jest dostępna na następujące platformy:
- Mac OS 8/9
- Mac OS X
- Linux
- BSD
- Solaris
- IRIX
- Windows
- Sony PlayStation 2
- Microsoft Xbox
- Nintendo GameCube
- MorphOS
[edytuj] Gry
Następujące gry używają specyfikacji OpenAL:
- Unreal II: The Awakening
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
- Postal²
- America's Army
- OpenArena
- Race Driver: GRID
(pełna lista).