OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D.

Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.

Spis treści

[edytuj] Platformy

OpenAL jest dostępna na następujące platformy:

[edytuj] Gry

Następujące gry używają specyfikacji OpenAL:

(pełna lista).

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne