Quake
Producent id Software
Wydawca GT Interactive (PC)
Dystrybutor LEM
Silnik id Tech 1
Data wydania

22 czerwca 1996 (wersja na Amigę - 1998)

Gatunek FPS
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature (M)
BBFC: 15

Platforma PC (DOS/Windows/Linux), Amiga, Mac OS, Pocket PC, N64, Symbian
Nośniki

CD (1)

Wymagania

PC: Pentium 75 MHz, 8 MB RAM, Amiga: 68020 +FPU (zalecany 68040), 8 MB RAM, AGA

Quake to gra FPP, (FPS), wydana 22 czerwca 1996 roku przez id Software. Jako jedna z pierwszych posiadała silnik graficzny mogący wyświetlać trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. Po raz pierwszy w grze tej pojawiła się konsola, dzięki której można dokonywać konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmawiać z pozostałymi graczami.

W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków).

Spis treści

[edytuj] Postacie

  • Grunt
  • Enforcer
  • Dog
  • Piranhas
  • Scrag
  • Ogre
  • Zombie
  • Knight
  • Deathknight
  • Spawn
  • Fiend
  • Shalrath
  • Shambler

[edytuj] Bronie

  • Axe
  • Shotgun (SG)
  • Barreled shotgun (BS)
  • Nailgun (NG)
  • Super nailgun (SN)
  • Grenade launcher (GL)
  • Rocket launcher (RL)
  • Lighting gun (LG)

[edytuj] Ciekawostka

Quake w pierwotnej koncepcji miał być grą platformową (podobną do gry Zelda), jednakże używającą grafiki 3D. Zadanie okazało się za trudne i postanowiono zrobić zwykłą grę FPP.

[edytuj] Linki zewnętrzne