| Quake | |
|---|---|
| Producent | id Software |
| Wydawca | GT Interactive (PC) |
| Dystrybutor | LEM |
| Silnik | id Tech 1 |
| Data wydania |
22 czerwca 1996 (wersja na Amigę - 1998) |
| Gatunek | FPS |
| Tryb gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PC (DOS/Windows/Linux), Amiga, Mac OS, Pocket PC, N64, Symbian |
| Nośniki |
CD (1) |
| Wymagania |
PC: Pentium 75 MHz, 8 MB RAM, Amiga: 68020 +FPU (zalecany 68040), 8 MB RAM, AGA |
Quake to gra FPP, (FPS), wydana 22 czerwca 1996 roku przez id Software. Jako jedna z pierwszych posiadała silnik graficzny mogący wyświetlać trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. Po raz pierwszy w grze tej pojawiła się konsola, dzięki której można dokonywać konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmawiać z pozostałymi graczami.
W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków).
Spis treści |
[edytuj] Postacie
- Grunt
- Enforcer
- Dog
- Piranhas
- Scrag
- Ogre
- Zombie
- Knight
- Deathknight
- Spawn
- Fiend
- Shalrath
- Shambler
[edytuj] Bronie
- Axe
- Shotgun (SG)
- Barreled shotgun (BS)
- Nailgun (NG)
- Super nailgun (SN)
- Grenade launcher (GL)
- Rocket launcher (RL)
- Lighting gun (LG)
[edytuj] Ciekawostka
Quake w pierwotnej koncepcji miał być grą platformową (podobną do gry Zelda), jednakże używającą grafiki 3D. Zadanie okazało się za trudne i postanowiono zrobić zwykłą grę FPP.
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||