Xbox
Xbox 1.png
Producent Microsoft
Typ Konsola gier wideo
Generacja Szósta generacja
Premiera JP 22 lutego 2002
Am.Płn. 15 listopada 2001
EU 14 marca 2002
CPU 733 MHz zmodyfikowany Pentium III
GPU 233 MHz NVIDIA NV2A
Nośniki danych DVD, CD-ROM
Pamięć systemu 64 MB DDR
Kontrolery do 4 padów
Połączenia 100Mbit Ethernet
Serwis(y)
internetowy(/e)
Xbox Live
Sprzedanych
jednostek
24 miliony (10 maja 2006)
Najlepiej
sprzedawana gra
Halo 2 8 milionów (9 maja 2006)
Następca Xbox 360

Xbox - konsola gier wideo wyprodukowana przez Microsoft Corporation. Jej sprzedaż rozpoczęto w listopadzie 2001 roku. Xbox był pierwszą konsolą wyprodukowaną przez firmę Microsoft. Produkt szybko zdobył popularność. Microsoft wypuścił tę konsolę po wyprodukowaniu przez Sony PlayStation 2, a przed premierą Nintendo GameCube. Obie te firmy miały już pewne doświadczenie na rynku konsol i przywiązanych użytkowników, lecz głównymi rynkami odbiorczymi dla produktu korporacji Microsoft miały być Stany Zjednoczone i Europa, które dotychczas zdominowane były przez urządzenia z Japonii. W listopadzie 2005 na rynku pojawił się następca Xboksa - Xbox 360. W 2009 roku Microsoft oświadczył, że zaprzestał wsparcia dla konsoli Xbox[potrzebne źródło].

[edytuj] Specyfikacja Xboksa

Konsola wraz z padem
Wybrane konsole gier wideo
Pierwsza generacja
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar
Początek drugiej generacji
Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision
Druga połowa drugiej generacji
Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000
Trzecia generacja (8-bitowce)
NES/Famicom | Master System | Atari 7800
Czwarta generacja (16-bitowce)
PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo Geo | CD-i
Piąta generacja (32- i 64-bitowce)
Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 | Apple Pippin
Szósta generacja
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
Siódma generacja
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii

Jest to pierwsza konsola, w której zastosowano dysk twardy do zapisywania stanów gier, zamiast kosztownych kart pamięci o niewielkiej pojemności. Dysk twardy jest wykorzystywany również do kopiowania danych z płyty DVD w celu przyspieszenia dostępu do danych. Konsola obsługiwała również tradycyjne karty pamięci. Wbudowany port ethernet oraz sieciowa usługa Xbox Live pozwala na łatwą grę wieloosobową.

[edytuj] Modyfikacje konsoli

Dzięki zgodności z DirectX i wyciekom zestawów deweloperskich Xbox posiada największą liczbę oprogramowania niezależnego. Dodatkowym ułatwieniem jest obecność dysku twardego. Przerobienie konsoli wiąże się z podmianą oryginalnego BIOS-u na zmodyfikowany, umożliwiający ominięcie zabezpieczeń związanych z uruchamianiem nielegalnego oprogramowania. Zastosowanie alternatywnych wersji BIOS-ów umożliwiło również stosowanie w konsoli dysków twardych o większej pojemności. Większość modchipów zawierających alternatywny BIOS umożliwiała uruchomienie konsoli z oryginalnym BIOS-em, jednak w przypadku uruchomienia nielegalnej wersji oprogramowania lub wymiany dysku na niestandardowy, oryginalne oprogramowanie może wykryć ingerencję i zablokować całą konsolę. W takim przypadku konieczny jest reset oryginalnego BIOS-u, który jest niemożliwy bez zastosowania specjalistycznego oprogramowania i urządzeń.

Aby obsłużyć dodatkowe funkcje związane z zastosowaniem alternatywnego BIOS-u stworzonych zostało kilka różnych dashboardów dla tej konsoli, m.in. XMBC Media Center, Evolution X, Avalaunch, UnleashX i kilka innych, mniej popularnych. Wiele dashboardów umożliwia połączenie konsoli z komputerem PC za pomocą protokołu FTP. Przykładowe nieoficjalne aplikacje pod Xboksa:

[edytuj] Linki zewnętrzne